O final de Red Dead Redemption 2 vale a pena esperar



Este artigo discute o fim da redenção do morto vermelho e Red Dead Redemption 2 .

Talvez seja verdade que apenas 10 por cento das pessoas que jogaram redenção do morto vermelho completou, mas todos sabem como termina. John Marston, seu vaqueiro de voz grave, retorna a uma vida bucólica na fazenda depois de se vingar da diáspora holandesa Van Der Linde. Ele faz tarefas, reúne cavalos e se relaciona com seu filho, antes que um exército de homens da lei chegue e atire nele. Marston cambaleia, sai merda dele e cai para a morte. Os anos passam. Seu filho, olhando para o túmulo de seu pai, torna-se um homem, olhando para o túmulo de sua mãe ao lado dele. Ele dirige-se para o campo para farejar a localização do homem idoso que matou seu pai. À beira de um rio tranquilo, ele mata o velho galeirão - a vingança alcançada e uma nova vida de violência iniciada a sério.



Jogos de grande orçamento não fazem coisas assim: curvas à esquerda estruturalmente ambiciosas, com passagens de tempo de inatividade e até mesmo tédio para marcar com mais força um ponto. Red Dead Redemption 2 sempre viveria à sombra de seu aclamado antecessor, particularmente ao voltar no tempo e ressuscitar Marston. Seu rosto cheio de cicatrizes aparece na maior parte do marketing do jogo e surge no início do jogo, um velho amigo facilitando você em um novo cenário proibitivo. O novo protagonista Arthur Morgan não é um personagem tão atraente quanto Marston, mas o jogo parece estar ciente disso. Ele é um idiota com uma arma que outras pessoas usam para seus próprios fins. Ele lamenta sua vida violenta, seu amor perdido, a falta de propósito de todo esse derramamento de sangue. Quando você escolhe a mais egoísta das duas opções, como o jogo ocasionalmente permite, não há nenhuma das deliciosas maldades que os protagonistas anteriores da Rockstar desfrutavam, apenas sabores variados de arrependimento. Morgan geme cansado enquanto se recusa a ajudar, uma névoa ambiente escura saindo dos alto-falantes.



E assim: claro Arthur Morgan morre no final. Você vê a morte dele vindo de uma milha de distância, e não apenas porque você sabia que a estrela do primeiro jogo morreu, mas porque ele contrai tuberculose no meio do caminho e é informado de que ele morrerá em breve. Isso acontece na tela. Isso não é temático, mas biológico e lento, como tudo neste jogo. Você não está indo para baixo com armas em punho, mas pulmões gritando, corpo se dilacerando internamente. Quando as missões terminam nos jogos da Rockstar, você normalmente recupera o controle de seu personagem olhando para uma vista panorâmica ou subindo e se esticando antes de um novo dia. Até o final de Red Dead Redemption 2 , Morgan pode ser encontrado caído nas rochas, chiando por alguns minutos. Seus parceiros nem confiam em você para realizar algumas das missões finais do jogo. Durante o último dos conflitos regionais aninhados que servem para aumentar o tempo de execução do jogo, Morgan reclama com Dutch sobre a futilidade da missão. Por que estamos mesmo fazendo isto? ele implora, carregando suas armas e cavalgando mais uma vez para a briga.

Há algo sombriamente autoconsciente sobre tudo isso, um atirador de videogame que cresce para detestar o ciclo interminável de violência em que é pego. Claro, isso não é novidade nos jogos, um meio que descobriu a pós-modernidade piscando no início de seu desenvolvimento e não conseguiu parar de implicar timidamente o jogador em seu derramamento de sangue desenfreado desde então. BioShock doador de missões famoso revelado o jogador como um autômato, seguindo ordens alegremente; Spec Ops: A Linha retirado liberalmente de Conrad, seu texto da tela de carregamento gradualmente se tornando cáustico e sensível (Você ainda se sente um herói?). Existem dezenas desses exemplos. Morto Vermelho o tipo de pós-modernidade de 's funciona melhor do que a maioria, em parte porque não é tão auto-satisfeito; novamente, você está morrendo de tuberculose durante a maior parte deste jogo. É um infortúnio resoluto, e quando Morgan morre, de bruços na lama ou olhando para o pôr do sol, dependendo de quão ruim você interpretou ele, você sente uma sensação de alívio. Ele estava com uma dor emocional excruciante, e você sentiu isso – e agora, pelo menos, acabou.



Red Dead Redemption 2 , como muitos videogames autocríticos, quer ter as duas coisas; as armas são divertidas de atirar e Arthur odeia cada vez mais fazê-lo, até não poder mais. Como o original Morto Vermelho , termina com um epílogo de Marston em seu rancho, ordenhando vacas e martelando em postes de cerca em uma sequência lírica e ousadamente experimental de edição de videogame. É inequívoco o fato de que a vida feliz de Marston é a redenção pela qual Morgan morreu. A beleza da terra e a liberdade que Marston desfruta nela é o tipo de eternidade que lhe foi negada no primeiro jogo. Mas azar para Morgan. Sua perda é absoluta; ele sussurra adeus ao seu cavalo pouco antes de morrer, o momento mais terno em um jogo cheio deles. Pode-se imaginar um terceiro jogo voltando no tempo ainda mais, apresentando um novo protagonista condenado e terminando com Morgan vivo novamente em um mundo aberto mais brilhante e maior, o ciclo de redenção e retribuição continuando inabalável.

Parece bom para todos, menos para os protagonistas, que, presumivelmente, ficariam presos em lugares cada vez maiores e mais bonitos e sujeitos a mortes cada vez mais longas e brutais. Se apenas 10 por cento dos jogadores lutassem durante as 18 horas de redenção do morto vermelho , quantos suportarão as 50 horas de Red Dead Redemption 2 ? É um jogo mais fácil, e é uma grande cenoura para mantê-lo em movimento: a promessa de uma vasta nova extensão de terra para explorar, sobrepondo grande parte do campo desde o primeiro jogo. Mas também é mais lento que o melaço no norte de Ambarino, exigindo uma abordagem meditativa para jogar, uma vontade de afundar à noite e sair apenas com uma pele de qualidade decente para mostrar isso. O enredo varia de ópera, Bruxo altos, particularmente a saga inicial da rivalidade Gray-Brathwaite, a baixos que fazem você sentir profundamente o desdém de Morgan por seu comércio.